
Дочекались!
Пройшло 15 років і нарешті 2 частина культової української гри вийшла в світ.

Гра починається з того, що головному герою прилітає “щось” в його квартиру. Квартира горить, від неї залишились тільки уламки і цим “щось” є артефакт, який прилетів із Зони в хату головного героя.

Скіфа (ГГ) підвозить до Зони вчений Герман, який віддає йому сканер. Скіф хоче розібратися, що це за артефакт, а Герман хоче підзаробити.

Периметр Зони зруйнований в одному місці через аномалію, цим користується Скіф, щоб зайти всередину неї, бо Периметр захищений військовими.
Скіф знаходить бункер вчених, але Негода помер - до Скіфа дзвонить деякий Припій, який продавав координати вченому Негоді. На двох координатах сканер не працює, а на третій спрацьовує, але на жаль підходить Варта - міліція Зони. Виявляється, що Припій сдав Скіфа. На Варту нападає група незнайомців.

Скіф користується суматохою, бере сканер і намагається збіжати, але його вирубає невідомий.
Скіф просинається від того, що на нього нападає собака, яка “вибухає” в аномалії.
Деякий Ріхтер допомогає Скіфу і кидає йому болт: болтами можна трігерити аномалії та пробігати далі, таким чином виходячи в безпеці.

Ріхтер - вільний сталкер (без угруповання) і радить Скіфу йти в Залісся.

В Заліссі Скіф знайомиться із поплічниками Варти та іншими вільними сталкерами. Винюхуючи про Припоя, Скіф натикається на ще одну групу, яка зве себе “Іскрою”. Іскру веде Шрам - Легенда Зони, який зараз став більш шизанутим та говорить різні дивні речі. Полковник Коршунов роздає накази у Варті. Ці фракції ворогують між собою.