Піксельний квест в дусі старих поінд енд клік загадок з класичним інтерактивним інвентарем того часу. По мотивам “Сни у відьминому домі” (The Dreams in the Witch House) Говарда Лавкрафта.

image.png

Сюжет

20260428172816_1.jpg

20260428173115_1.jpg

Волтер Ґілман (Walter Gillman) оселяється в Аркхемі, знімає кімнату у домогосподарки Домбровські. Він - студент першого курсу Міскатонікського універсету. Його аренду на 2 місяці вперед оплатила його тітка, а кожен понеділок буде пересилати ще гроші.

20260428205031_1.jpg

20260428173124_1.jpg

Гра починається з понеділка 1 березня 1929 року. Волтер живе на другому поверсі будинку, з його сусідів є сама господарка Домбровські, а також Джо Мазуревич, які проживають на першому поверсі.

20260428173226_1.jpg

20260428173251_1.jpg

Майже одразу Волтер знаходить щурячу діру в стіні (коли переставляє підручники). Господарка каже, що треба взяти молоток у Джо, щоб забити діру і дає йому деревину. Коли Волтер прийде наступний раз, то побачить крису, тому забити діру діло святе.

20260428210824_1.jpg

20260428173928_1.jpg

Як і личить студенту, Волтер йде в університет вчитись. Насправді, в нього на носі екзамен, тому треба підівчитись.

20260428174440_1.jpg

20260428204919_1.jpg

20260428211032_1.jpg

В університеті є бібліотека (в якій можна вивчати книги) та архів. Звичайно, є лекторій, де є лекції та здаються екзамени.

20260428225806_1.jpg